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記事一覧
考える
2025.3.6
ゲーム+メディアアート特別座談会 近藤銀河×谷口暁彦×土佐信道(明和電機) ゲームから考えるジェンダーと広がりつつある「自作」の幅[後編]
ゲーム / メディアアート
考える
2025.3.6
ゲーム+メディアアート特別座談会 近藤銀河×谷口暁彦×土佐信道(明和電機) ゲームから考えるジェンダーと広がりつつある「自作」の幅[前編]
ゲーム / メディアアート
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2025.3.5
アニメーション特別座談会 数土直志×土居伸彰×渡辺由美子 業界は未来への投資をできるのか[後編]
アニメーション
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2025.3.5
アニメーション特別座談会 数土直志×土居伸彰×渡辺由美子 業界は未来への投資をできるのか[前編]
アニメーション
考える
2025.3.3
マンガ特別座談会 飯田一史×岩下朋世×西原麻里 IPを支える物語以外の要素とは[後編]
マンガ
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2025.3.3
マンガ特別座談会 飯田一史×岩下朋世×西原麻里 IPを支える物語以外の要素とは[前編]
マンガ
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Magma sessions 2023
2025.2.19
Considering source materials for writing game history—Evolution of eras and collection methods for weaving history
English Article
考える
2025.2.13
書評 森川嘉一郎『マンガ・アニメ展のデザイン』
アーカイブ / アニメーション / マンガ / 社会のなかのメディア芸術
考える
2025.1.30
デジタル・アニメーション遠望 第3回 映画ではないかもしれない、映画かもしれない
メディアアート
考える
2025.1.17
パペトゥーン:カートゥーンとしての人形アニメーション
アニメーション / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術
考える
2024.12.23
彼女たちが映してきたもの 「フェミニズムと映像表現」レポート
アジアのメディア芸術 / メディアアート / 北米のメディア芸術
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第11回作曲家・川井憲次[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第10回 作曲家・川井憲次[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
考える
2024.12.11
マンガを育む学校 file1 東京工芸大学:伊藤剛×ヨゲンメ[後編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
考える
2024.12.11
マンガを育む学校 file1 東京工芸大学:伊藤剛×ヨゲンメ[前編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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