MACCメインビジュアルプロジェクト 「メディア芸術データベース」からデータビジュアルを生み出す——原淳之助さんインタビュー
ピクセルアートの美学 第3回 ピクセルアートと人物表現
MAGMA sessions 2022を2月21日、22日に公開
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2023.3.24
日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
ゲーム / 社会のなかのメディア芸術
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2023.3.22
50作品と振り返るメディア芸術祭の25年 文化庁メディア芸術祭25周年企画展「A Quarter-Century of Japan Media Arts Festival」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.3.17
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第3回 中井悠のデーヴィッド・チュードアと影響学[前編]
メディアアート / 音とメディア芸術
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2023.3.14
いわいとしおとヨシタケシンスケ メディアアートとしての絵本
メディアアート / 教育とメディア芸術
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2023.3.7
MACCメインビジュアルプロジェクト 「メディア芸術データベース」からデータビジュアルを生み出す——原淳之助さんインタビュー
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2023.3.1
メディアアートの展覧会・イベント情報[2023年3月]
メディアアート
一覧
2023.2.17
令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業報告会をライブ配信
2023.2.14
ゲーム音楽展「Ludo-Musica Ⅲ」がオンラインで2023年3月31日まで開催
2023.2.13
令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
2023.2.13
MACCから令和4年度報告会、MAGMA sessionsが視聴可能に
2023.2.13
メディア芸術カレントコンテンツが愛称「MACC」としてリニューアル
一覧