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2026.11.4
令和7年度 令和7年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業(第二期)報告会 分野横断型調査事業報告・総括
アニメーション / ゲーム / マンガ / 文化庁事業
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2026.11.4
令和7年度 報告会・実施報告書「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究2025」学校法人立命館 立命館大学ゲーム研究センター
ゲーム / 文化庁事業
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2026.11.4
令和7年度 報告会・実施報告書「マンガ原画および刊本におけるアーカイブセンターの運営と資料の分散収蔵に向けた拠点形成」一般社団法人マンガアーカイブ機構
マンガ / 文化庁事業
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2026.11.4
令和7年度 報告会・実施報告書「アニメアーカイブ連絡調整会(AACC)の拡充と、多種メディアへのOCR適用」一般社団法人日本アニメーター・演出協会[JAniCA]
アニメーション / 文化庁事業
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2026.11.4
その他の展覧会・イベント情報[2026年11月]
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2026.11.4
メディアアートの展覧会・イベント情報[2026年11月]
メディアアート
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2026.11.4
ゲームの展覧会・イベント情報[2026年11月]
ゲーム
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2026.11.4
アニメーションの展覧会・イベント情報[2026年11月]
アニメーション
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2026.11.4
マンガの展覧会・イベント情報[2026年11月]
マンガ
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2026.11.4
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年11月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2026.10.28
乙女ゲーム30年のあゆみ 第4回 ピークを迎える国内市場と国際化の萌芽:『薄桜鬼』・ガラケー・同人ゲーム(2005年〜2014年)
ゲーム / メディアアート
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2026.10.21
「スーパー戦隊」が描いた「チーム」の50年史~ヒーローたちは誰と、何のために戦ったのか~
特撮
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2026.10.14
メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[後編]
メディアアート
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2026.10.9
メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[前編]
メディアアート
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2026.9.30
企業におけるゲームアーカイブ最前線 第2回 「過去の資産」を現代のビジネスへ:セガが取り組む活用と未来
アーカイブ / ゲーム
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