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マンガに関連する記事
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2026.8.17
今 敏 未完の作家のマンガ作品
アニメーション / マンガ
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2026.8.4
新進クリエイターの現在地 令和7年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2026.8.4
新進クリエイターの現在地 令和7年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2026.8.3
マンガの展覧会・イベント情報[2026年8月]
マンガ
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2026.8.3
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年8月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2026.7.23
シスターフッドを描くマンガ家たち――その源泉を聞く 第1回 渡辺ペコ
マンガ
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2026.3.27
デジタルアーカイブでメディア芸術を残すために-知っておきたいアーカイブの知識-「令和7年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会」
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2026.3.9
過剰な反復と微細な差異――悪役令嬢転生ジャンルをひも解く きりとりめでる×遠藤麻衣×白江幸司[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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2026.3.9
過剰な反復と微細な差異――悪役令嬢転生ジャンルをひも解く きりとりめでる×遠藤麻衣×白江幸司[中編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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2026.3.9
過剰な反復と微細な差異――悪役令嬢転生ジャンルをひも解く きりとりめでる×遠藤麻衣×白江幸司座談会[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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2026.2.16
大久保紀一朗×山内康裕 マンガを読むことと学習のつながりを解き明かす
マンガ / 教育とメディア芸術
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2026.2.13
国際シンポジウム「メディア芸術ナショナルセンター(仮称)への期待~海外ミュージアムの視点から」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 文化庁事業
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2026.1.21
マンガを育む大学 file2 京都精華大学:吉村和真×小川剛[後編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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2026.1.21
マンガを育む大学 file2 京都精華大学:吉村和真×小川剛[前編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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2026.1.14
創造としての復刊――川口貴弘氏に聞く、松本かつぢ『?(なぞ)のクローバー』復刊の物語
アーカイブ / マンガ
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