記事一覧

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人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
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メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[後編]
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メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[前編]
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光と闇の作品世界を会場で体感 PLAY! MUSEUM「ONI展」レポート
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ヴェネチア・ビエンナーレ日本館での新作を再配置「ダムタイプ|2022: remap」
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決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[後編]
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決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[前編]
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日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
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50作品と振り返るメディア芸術祭の25年 文化庁メディア芸術祭25周年企画展「A Quarter-Century of Japan Media Arts Festival」レポート
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久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第4回 中井悠のデーヴィッド・チュードアと影響学[後編]
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久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第3回 中井悠のデーヴィッド・チュードアと影響学[前編]
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いわいとしおとヨシタケシンスケ メディアアートとしての絵本
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アルジェリア「アルジェ国際コミックフェスティバル(FIBDA)」レポート
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「楽しい」が集まり、進化していく「全国自主怪獣映画選手権」――田口清隆インタビュー[後編]
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「楽しい」が集まり、進化していく「全国自主怪獣映画選手権」――田口清隆インタビュー[前編]
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