記事一覧

考える
The work of ‘tokusatsu (special effects) art director’— Interview with MIIKE Toshio of TOKUSATSU LAB., supervisor of ‘The art of Special Effects Production Designer Yasuyuki “TAIKO” Inoue’ exhibition (Part 2)
考える
The work of ‘tokusatsu (special effects) art director’— Interview with MIIKE Toshio of TOKUSATSU LAB., supervisor of ‘The art of Special Effects Production Designer Yasuyuki “TAIKO” Inoue’ exhibition (Part 1)
考える
乙女ゲーム30年のあゆみ 第2回 理想の「女性向けゲーム」を求めて:「ネオロマンス」が築いた基礎(1985年〜90年代)
考える
日本初開催 京都国際マンガミュージアム「アフリカマンガ展 -Comics in Francophone Africa-」レポート
考える
アニメ版「グリッドマン」シリーズをめぐって――特撮のアニメ化と、アニメで表現される「特撮らしさ」
楽しむ
たにぐち部長の美術部3D –メディアアート編2– 第2回 すでに存在する写真
考える
ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第2回 ゲームグラフィックスはハイブリッド・レンダリングの時代へ
考える
Pursuing new sounds: Creators of music as media arts No. 7: SAGISU Shiro, composer (Part 3)
考える
Pursuing new sounds: Creators of music as media arts No. 6: SAGISU Shiro, composer (Part 2)
考える
Pursuing new sounds: Creators of music as media arts No. 5: SAGISU Shiro, composer (Part 1)
考える
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第6回 久保明教の人類学と家庭料理とブルーノ・ラトゥール[後編]
考える
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第5回 久保明教の人類学と家庭料理とブルーノ・ラトゥール[前編]
考える
ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
考える
Tama Art University’s initiative for the Seiko Mikami Archive
考える
北海道ゆかりのマンガが集う 札幌市中央図書館所蔵資料特別展「北海道とマンガのミライ」レポート
Media Arts Current Contentsのロゴ