記事一覧

考える
乙女ゲーム30年のあゆみ 第2回 理想の「女性向けゲーム」を求めて:「ネオロマンス」が築いた基礎(1985年〜90年代)
考える
日本初開催 京都国際マンガミュージアム「アフリカマンガ展 -Comics in Francophone Africa-」レポート
考える
アニメ版「グリッドマン」シリーズをめぐって――特撮のアニメ化と、アニメで表現される「特撮らしさ」
楽しむ
たにぐち部長の美術部3D –メディアアート編2– 第2回 すでに存在する写真
考える
ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第2回 ゲームグラフィックスはハイブリッド・レンダリングの時代へ
考える
Pursuing new sounds: Creators of music as media arts No. 7: SAGISU Shiro, composer (Part 3)
考える
Pursuing new sounds: Creators of music as media arts No. 6: SAGISU Shiro, composer (Part 2)
考える
Pursuing new sounds: Creators of music as media arts No. 5: SAGISU Shiro, composer (Part 1)
考える
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第6回 久保明教の人類学と家庭料理とブルーノ・ラトゥール[後編]
考える
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第5回 久保明教の人類学と家庭料理とブルーノ・ラトゥール[前編]
考える
ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
考える
Tama Art University’s initiative for the Seiko Mikami Archive
考える
北海道ゆかりのマンガが集う 札幌市中央図書館所蔵資料特別展「北海道とマンガのミライ」レポート
考える
Stefan RIEKELES in conversation with IGARASHI Taro Reviewing near-future cities depicted in animation
考える
ジェンダーフリーな人間愛 「企画漫画展 画業50周年記念 魔夜峰央原画展~パタリロ!ラシャーヌ!翔んで埼玉!!」レポート
Media Arts Current Contentsのロゴ