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メディアアートに関連する記事
メディアアートに関連する記事
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.20
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第3回 アーキビスト・松山ひとみ
メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.19
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第7回 岡碧幸にとっての生物と情報と、データと世界
メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.19
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.15
創造と生成のあいだで新たな表現を模索し続ける作家たち 「MOTアニュアル2023 シナジー、創造と生成のあいだ」レポート
メディアアート
考える
2024.2.13
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第2回 展覧会エンジニア・金築浩史
メディアアート
楽しむ
2023.12.20
たにぐち部長の美術部3D –メディアアート編2– 第2回 すでに存在する写真
メディアアート / 教育とメディア芸術
考える
2023.9.29
一対の紙に刻まれた時間/カメラに捉えられた30分の絵画 小金沢健人「Dual Doodle Double Square」レポート
メディアアート
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2023.9.20
未完成な場所で揺らぎ続ける視線 三上晴子《Eye-Tracking Informatics》特別展示レポート
メディアアート
考える
2023.9.12
デジタル時代の感覚を表現する たかくらかずき
メディアアート
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2023.9.5
「覗き見る」をともに楽しむ 「TOPコレクション 何が見える? 「覗き見る」まなざしの系譜」レポート
メディアアート
考える
2023.8.31
アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[後編]
ゲーム / メディアアート
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