メディアアートに関連する記事

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Magma sessions 2023
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
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Magma sessions 2023
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
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メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第3回 アーキビスト・松山ひとみ
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Magma sessions 2023
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
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Magma sessions 2023
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
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久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第7回 岡碧幸にとっての生物と情報と、データと世界
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Magma sessions 2023
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
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創造と生成のあいだで新たな表現を模索し続ける作家たち 「MOTアニュアル2023 シナジー、創造と生成のあいだ」レポート
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メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第2回 展覧会エンジニア・金築浩史
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たにぐち部長の美術部3D –メディアアート編2– 第2回 すでに存在する写真
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一対の紙に刻まれた時間/カメラに捉えられた30分の絵画 小金沢健人「Dual Doodle Double Square」レポート
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未完成な場所で揺らぎ続ける視線 三上晴子《Eye-Tracking Informatics》特別展示レポート
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デジタル時代の感覚を表現する たかくらかずき
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「覗き見る」をともに楽しむ 「TOPコレクション 何が見える? 「覗き見る」まなざしの系譜」レポート
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アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[後編]
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