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2023.6.26
令和4年度 報告会・実施報告書「マンガ刊本アーカイブセンターの実装化と所蔵館ネットワークに関する調査研究」国立大学法人 熊本大学
マンガ / 文化庁事業
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2023.6.26
令和4年度 報告会・実施報告書「マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究」一般財団法人 横手市増田まんが美術財団
マンガ / 文化庁事業
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2023.6.26
Animation researcher TANAKA Daisuke talks about #indie_anime and the individually produced animation scene from 2010 onward
English Article
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2023.6.20
フィクション共創による仮想社会構築ムーブメントとしてのPBM(プレイバイメール)とその意義──「NPO法人 日本PBMアーカイブス」の取り組みから[後編]
ゲーム
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2023.6.20
フィクション共創による仮想社会構築ムーブメントとしてのPBM(プレイバイメール)とその意義──「NPO法人 日本PBMアーカイブス」の取り組みから[前編]
ゲーム
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2023.6.13
乙女ゲーム30年のあゆみ 第1回 「乙女ゲーム」という名称はどのように広まったのか?
ゲーム
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2023.6.9
ISHII Hakutei and the establishment of the concept of manga
English Article
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2023.6.6
墨が描き出す普遍のモード 「伝説のファッション・イラストレーター 森本美由紀展」
社会のなかのメディア芸術
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2023.5.31
ライゾマティクスの真鍋大度氏、石橋素氏に聞く 文化庁メディア芸術祭の25年
メディアアート / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.5.19
家庭とワンダーランドのあいだにある扉 そごう美術館「さくらももこ展」レポート
アニメーション / マンガ
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2023.5.16
メディア・テレスコープ――メディアアートから思考する 第3回 見えないミュージアムとはなにか[後編]
COVID-19とメディア芸術 / メディアアート
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2023.5.1
ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
アニメーション / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.4.28
人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 共生社会 / 北米のメディア芸術 / 地域のなかのメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[後編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[前編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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