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Animation researcher TANAKA Daisuke talks about #indie_anime and the individually produced animation scene from 2010 onward
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フィクション共創による仮想社会構築ムーブメントとしてのPBM(プレイバイメール)とその意義──「NPO法人 日本PBMアーカイブス」の取り組みから[後編]
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人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
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メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[前編]
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