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2026.3.30
アニメーション作家との出会いから海外作品の配給まで ニューディアー10年の歩み 和田淳×藤津亮太×土居伸彰座談会
アニメーション / ゲーム / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 文化庁事業
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2026.3.27
デジタルアーカイブでメディア芸術を残すために-知っておきたいアーカイブの知識-「令和7年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会」
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2026.3.24
没後10年を経て継承されるメディアアート 「知覚の大霊廟をめざして――三上晴子のインタラクティヴ・インスタレーション」レポート
アーカイブ / メディアアート / 文化庁事業 / 音とメディア芸術
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2026.3.18
ドローン・ライト・ショーはいかにしてアニメーションか
アニメーション / メディアアート / 社会のなかのメディア芸術
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2026.3.16
KUBOTA Akihiro conversation on 100 years of art and technology No. 8: Sounds HOSOI Miyu wishes to preserve
English Article
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2026.3.9
過剰な反復と微細な差異――悪役令嬢転生ジャンルをひも解く きりとりめでる×遠藤麻衣×白江幸司[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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2026.3.9
過剰な反復と微細な差異――悪役令嬢転生ジャンルをひも解く きりとりめでる×遠藤麻衣×白江幸司[中編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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2026.3.9
過剰な反復と微細な差異――悪役令嬢転生ジャンルをひも解く きりとりめでる×遠藤麻衣×白江幸司座談会[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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2026.3.4
加賀市の湖畔で紡ぐ新たなコミュニティとストーリー グローバルクリエイティブイベント「THU Storytelling 2025」レポート
アジアのメディア芸術 / アニメーション / ゲーム / メディアアート / 北米のメディア芸術 / 地域のなかのメディア芸術
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2026.2.16
大久保紀一朗×山内康裕 マンガを読むことと学習のつながりを解き明かす
マンガ / 教育とメディア芸術
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2026.2.13
国際シンポジウム「メディア芸術ナショナルセンター(仮称)への期待~海外ミュージアムの視点から」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 文化庁事業
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2026.2.9
名古屋の地で上映された多彩なアニメーション 地元行政と共催の「第1回あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」レポート
アジアのメディア芸術 / アニメーション / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 地域のなかのメディア芸術
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2026.1.27
Sensing the criticality of the human experience through music and visuals: SAKAMOTO Ryuichi’s exhibition “SOUND AND TIME” at M WOODS CHENGDU
English Article
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2026.1.21
マンガを育む大学 file2 京都精華大学:吉村和真×小川剛[後編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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2026.1.21
マンガを育む大学 file2 京都精華大学:吉村和真×小川剛[前編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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