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2023.3.17
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第3回 中井悠のデーヴィッド・チュードアと影響学[前編]
メディアアート / 音とメディア芸術
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2023.3.14
いわいとしおとヨシタケシンスケ メディアアートとしての絵本
メディアアート / 教育とメディア芸術
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2023.3.6
アルジェリア「アルジェ国際コミックフェスティバル(FIBDA)」レポート
アジアのメディア芸術 / アフリカのメディア芸術 / マンガ
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2023.2.28
「楽しい」が集まり、進化していく「全国自主怪獣映画選手権」――田口清隆インタビュー[後編]
特撮
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2023.2.28
「楽しい」が集まり、進化していく「全国自主怪獣映画選手権」――田口清隆インタビュー[前編]
特撮
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Magma sessions 2022
2023.2.22
メディア芸術における「学びと教育」――エコシステムの構築、メディア特性からの気づき
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.22
メディア芸術分野におけるインストールと人材育成――アーティスト、エンジニア、研究者の視点から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2023.2.21
ピクセルアートの美学 第3回 ピクセルアートと人物表現
キャラクター / ゲーム / 北米のメディア芸術
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Magma sessions 2022
2023.2.21
大学でメディア芸術作品をアーカイブする意義――学外の連携と分野横断に向けて
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.21
アーカイブは場の価値を高め得るのか――MANGA ART HOTEL/リアル脱出ゲーム/公共図書館での取組み
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.17
MAGMA sessions 2022を2月21日、22日に公開
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2023.2.13
ラルフ・バクシと『指輪物語』(1978年):ファンタジーとカウンター・カルチャー
アニメーション / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.2.13
水平社運動のマンガ 西光万吉が描いた熱と光
マンガ / 社会のなかのメディア芸術
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2023.2.13
デジタル・アニメーション遠望 第1回 3D映像は、映画・アニメに何をもたらすか
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.2.13
書評 トム・ガニング『映像が動き出すとき 写真・映画・アニメーションのアルケオロジー』長谷正人編訳
アニメーション
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