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2024.2.22
次世代クリエイターを支援する場として 令和5年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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Magma sessions 2023
2024.2.21
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2023
2024.2.21
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2024.2.20
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第3回 アーキビスト・松山ひとみ
メディアアート
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Magma sessions 2023
2024.2.20
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2023
2024.2.20
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2024.2.19
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第7回 岡碧幸にとっての生物と情報と、データと世界
メディアアート
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Magma sessions 2023
2024.2.19
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.15
創造と生成のあいだで新たな表現を模索し続ける作家たち 「MOTアニュアル2023 シナジー、創造と生成のあいだ」レポート
メディアアート
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2024.2.13
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第2回 展覧会エンジニア・金築浩史
メディアアート
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2024.2.9
Colors from the Rainbow:テクニカラー第4式とウォルト・ディズニー[後編]
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2024.2.9
Colors from the Rainbow:テクニカラー第4式とウォルト・ディズニー[前編]
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2024.2.6
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第1回 司書・渡邉朝子
マンガ
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2024.1.23
「モノづくり」と「メイキング」の相互関係が特撮文化にもたらすもの 「すかがわ特撮塾」レポート
地域のなかのメディア芸術 / 特撮
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2024.1.17
The work of ‘tokusatsu (special effects) art director’— Interview with MIIKE Toshio of TOKUSATSU LAB., supervisor of ‘The art of Special Effects Production Designer Yasuyuki “TAIKO” Inoue’ exhibition (Part 2)
English Article
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