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Magma sessions 2023
2025.2.19
Considering source materials for writing game history—Evolution of eras and collection methods for weaving history
English Article
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2025.2.13
書評 森川嘉一郎『マンガ・アニメ展のデザイン』
アーカイブ / アニメーション / マンガ / 社会のなかのメディア芸術
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2025.1.30
デジタル・アニメーション遠望 第3回 映画ではないかもしれない、映画かもしれない
メディアアート
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2025.1.17
パペトゥーン:カートゥーンとしての人形アニメーション
アニメーション / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術
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2024.12.23
彼女たちが映してきたもの 「フェミニズムと映像表現」レポート
アジアのメディア芸術 / メディアアート / 北米のメディア芸術
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2024.12.11
マンガを育む学校 file1 東京工芸大学:伊藤剛×ヨゲンメ[後編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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2024.12.11
マンガを育む学校 file1 東京工芸大学:伊藤剛×ヨゲンメ[前編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
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2024.11.25
ゲームを展示して何ができる? 北海道大学総合博物館展示「GAME START Ⅱ これからのビデオゲーム展を考える」における展示評価実践を通して
アーカイブ / ゲーム / 地域のなかのメディア芸術 / 教育とメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2024.11.12
Schools fostering media art File 3. Tokyo University of the Arts: HACHIYA Kazuhiko×MOHRI Yuko [Part 2]
English Article
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2024.11.12
Schools fostering media art File 3. Tokyo University of the Arts: HACHIYA Kazuhiko×MOHRI Yuko [Part 1]
English Article
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2024.11.8
書評 北出栞『「世界の終わり」を紡ぐあなたへ デジタルテクノロジーと「切なさ」の編集術』
アニメーション / ゲーム / マンガ / 社会のなかのメディア芸術 / 音とメディア芸術
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2024.10.28
内山まもるとコミカライズの世界――「ウルトラまんがの巨匠」と呼ばれるまで
アニメーション / マンガ / 特撮
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2024.10.23
既存の世界を超出する――古川日出男とアニメーションについて
アニメーション
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2024.10.18
色で感受すること――『きみの色』の共感覚
アニメーション
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2024.10.9
Captain Taniguchi’s Art Club 3D — new media art version 2 No. 2: Photographs that already exist
English Article
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