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人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
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日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
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ラルフ・バクシと『指輪物語』(1978年):ファンタジーとカウンター・カルチャー
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水平社運動のマンガ 西光万吉が描いた熱と光
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デジタル・アニメーション遠望 第1回 3D映像は、映画・アニメに何をもたらすか
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アニメーション研究者・田中大裕が語る 「#indie_anime」と2010年代以降の個人制作アニメシーン
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変容するロトスコープ
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