社会のなかのメディア芸術に関連する記事

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VTuberはアニメーションか?
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「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[後編]
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「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[前編]
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ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
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書評 成相肇『芸術のわるさ コピー、パロディ、キッチュ、悪』
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現実の都市とフィクションの舞台が呼応する 展覧会「アニメ背景美術に描かれた都市」レポート
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「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
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現実とマンガの関係を考える フランス「『現実』のコミック、新しい形のジャーナリズム?(La bande dessinée du réel, une nouvelle forme de journalisme?)」展レポート
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東南アジア最大のアニメ・マンガ・ゲームのイベント クアラルンプール「コミック・フィエスタ(Comic Fiesta)」レポート
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ジブリアニメとテレビの関係 「金曜ロードショーとジブリ展」
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急成長から模索期を経て拡大へ向かうアニメーション制作会社「WIT STUDIO」
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墨が描き出す普遍のモード 「伝説のファッション・イラストレーター 森本美由紀展」
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ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
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人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
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日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
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