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アニメーションに関連する記事
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考える
2023.9.14
現実の都市とフィクションの舞台が呼応する 展覧会「アニメ背景美術に描かれた都市」レポート
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.9.7
ロトスコープの語源を探る
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2023.8.30
「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.8.4
東南アジア最大のアニメ・マンガ・ゲームのイベント クアラルンプール「コミック・フィエスタ(Comic Fiesta)」レポート
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.7.28
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集[2022年度]』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2023.7.26
ジブリアニメとテレビの関係 「金曜ロードショーとジブリ展」
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.7.4
急成長から模索期を経て拡大へ向かうアニメーション制作会社「WIT STUDIO」
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.6.26
令和4年度 報告会・実施報告書「クレジット情報テキスト識別の更なる高精度化とメタデータ処理の汎用化」一般社団法人 日本アニメーター・演出協会
アニメーション / 文化庁事業
考える
2023.5.19
家庭とワンダーランドのあいだにある扉 そごう美術館「さくらももこ展」レポート
アニメーション / マンガ
考える
2023.5.1
ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
アニメーション / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.3.30
光と闇の作品世界を会場で体感 PLAY! MUSEUM「ONI展」レポート
アニメーション / 北米のメディア芸術
楽しむ
2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[後編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
楽しむ
2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[前編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
考える
2023.3.22
50作品と振り返るメディア芸術祭の25年 文化庁メディア芸術祭25周年企画展「A Quarter-Century of Japan Media Arts Festival」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.3.7
MACCメインビジュアルプロジェクト 「メディア芸術データベース」からデータビジュアルを生み出す——原淳之助さんインタビュー
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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