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アニメーションに関連する記事
アニメーションに関連する記事
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2023.7.28
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集[2022年度]』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2023.7.26
ジブリアニメとテレビの関係 「金曜ロードショーとジブリ展」
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.7.4
急成長から模索期を経て拡大へ向かうアニメーション制作会社「WIT STUDIO」
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.6.26
令和4年度 報告会・実施報告書「クレジット情報テキスト識別の更なる高精度化とメタデータ処理の汎用化」一般社団法人 日本アニメーター・演出協会
アニメーション / 文化庁事業
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2023.5.19
家庭とワンダーランドのあいだにある扉 そごう美術館「さくらももこ展」レポート
アニメーション / マンガ
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2023.5.1
ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
アニメーション / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.3.30
光と闇の作品世界を会場で体感 PLAY! MUSEUM「ONI展」レポート
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[後編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
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2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[前編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
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2023.3.22
50作品と振り返るメディア芸術祭の25年 文化庁メディア芸術祭25周年企画展「A Quarter-Century of Japan Media Arts Festival」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.3.7
MACCメインビジュアルプロジェクト 「メディア芸術データベース」からデータビジュアルを生み出す——原淳之助さんインタビュー
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.22
メディア芸術における「学びと教育」――エコシステムの構築、メディア特性からの気づき
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.22
メディア芸術分野におけるインストールと人材育成――アーティスト、エンジニア、研究者の視点から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.21
大学でメディア芸術作品をアーカイブする意義――学外の連携と分野横断に向けて
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2022
2023.2.21
アーカイブは場の価値を高め得るのか――MANGA ART HOTEL/リアル脱出ゲーム/公共図書館での取組み
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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