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Magma sessions 2023
2024.2.20
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.19
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.9
Colors from the Rainbow:テクニカラー第4式とウォルト・ディズニー[後編]
アニメーション / 北米のメディア芸術
考える
2024.2.9
Colors from the Rainbow:テクニカラー第4式とウォルト・ディズニー[前編]
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2023.12.25
アニメ版「グリッドマン」シリーズをめぐって――特撮のアニメ化と、アニメで表現される「特撮らしさ」
アニメーション / ロボット / 特撮
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2023.11.13
ジェンダーフリーな人間愛 「企画漫画展 画業50周年記念 魔夜峰央原画展~パタリロ!ラシャーヌ!翔んで埼玉!!」レポート
アニメーション / マンガ
考える
2023.11.7
変遷を知り、大きさを体感 「日本の巨大ロボット群像-巨大ロボットアニメ、そのデザインと映像表現-」レポート
アニメーション / マンガ / ロボット
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第9回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第8回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
考える
2023.9.22
シュテファン・リーケレス×五十嵐太郎 アニメーションに描かれた近未来都市を振り返る
アニメーション
考える
2023.9.14
現実の都市とフィクションの舞台が呼応する 展覧会「アニメ背景美術に描かれた都市」レポート
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.9.7
ロトスコープの語源を探る
アニメーション / 北米のメディア芸術
考える
2023.8.30
「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.8.4
東南アジア最大のアニメ・マンガ・ゲームのイベント クアラルンプール「コミック・フィエスタ(Comic Fiesta)」レポート
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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