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2023.8.31
アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[前編]
ゲーム / メディアアート
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2023.8.30
「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.8.23
ペトラ・コートライト インタビュー――YouTubeで発表した《VVEBCAM》からデジタル・ペインティングまで[後編]
メディアアート / 北米のメディア芸術
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2023.8.23
ペトラ・コートライト インタビュー――YouTubeで発表した《VVEBCAM》からデジタル・ペインティングまで[前編]
メディアアート / 北米のメディア芸術
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2023.8.18
A Philosophy of Pixel Art No. 3: Representing Characters in Pixel Art Narrative
English Article
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2023.8.10
現実とマンガの関係を考える フランス「『現実』のコミック、新しい形のジャーナリズム?(La bande dessinée du réel, une nouvelle forme de journalisme?)」展レポート
マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.8.4
東南アジア最大のアニメ・マンガ・ゲームのイベント クアラルンプール「コミック・フィエスタ(Comic Fiesta)」レポート
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.7.28
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集[2022年度]』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2023.7.26
ジブリアニメとテレビの関係 「金曜ロードショーとジブリ展」
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.7.19
電子芸術のための国際会議「ISEA 2023 Symbiosis」レポート テクノロジーとのさまざまな共生のあり方を考える
メディアアート / ヨーロッパのメディア芸術
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2023.7.12
ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第1回 レイトレーシングとはどのような技術か
ゲーム
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2023.7.4
急成長から模索期を経て拡大へ向かうアニメーション制作会社「WIT STUDIO」
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
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2023.6.30
『少女マンガはどこからきたの? 「少女マンガを語る会」全記録』刊行記念 米沢嘉博記念図書館・ヤマダトモコ氏インタビュー[後編]
マンガ
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2023.6.30
『少女マンガはどこからきたの? 「少女マンガを語る会」全記録』刊行記念 米沢嘉博記念図書館・ヤマダトモコ氏インタビュー[前編]
マンガ
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2023.6.28
古代のロマンが創造力を掻き立てる 特別展「恐竜図鑑―失われた世界の想像/創造」
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