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メイクの視点からみるゲーム×歌舞伎のおもしろさ[前編] 『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』
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アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[後編]
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『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集[2022年度]』が完成
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ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第1回 レイトレーシングとはどのような技術か
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令和4年度 報告会・実施報告書「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究 2022」学校法人 立命館 立命館大学ゲーム研究センター
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日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
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50作品と振り返るメディア芸術祭の25年 文化庁メディア芸術祭25周年企画展「A Quarter-Century of Japan Media Arts Festival」レポート
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MACCメインビジュアルプロジェクト 「メディア芸術データベース」からデータビジュアルを生み出す——原淳之助さんインタビュー
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メディア芸術における「学びと教育」――エコシステムの構築、メディア特性からの気づき
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メディア芸術分野におけるインストールと人材育成――アーティスト、エンジニア、研究者の視点から
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