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2023.5.10
マンガ家が描く「目で見る音」 第3回 我が道を行く者たち
マンガ / 音とメディア芸術
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2023.5.1
ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
アニメーション / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.4.28
人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 共生社会 / 北米のメディア芸術 / 地域のなかのメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[後編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[前編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
考える
2023.3.30
光と闇の作品世界を会場で体感 PLAY! MUSEUM「ONI展」レポート
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2023.3.29
ヴェネチア・ビエンナーレ日本館での新作を再配置「ダムタイプ|2022: remap」
メディアアート / 音とメディア芸術
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2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[後編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
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2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[前編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
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2023.3.24
日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
ゲーム / 社会のなかのメディア芸術
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2023.3.22
50作品と振り返るメディア芸術祭の25年 文化庁メディア芸術祭25周年企画展「A Quarter-Century of Japan Media Arts Festival」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁メディア芸術祭を語る
考える
2023.3.17
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第4回 中井悠のデーヴィッド・チュードアと影響学[後編]
メディアアート / 音とメディア芸術
考える
2023.3.17
久保田晃弘 芸術と技術の100年対談 第3回 中井悠のデーヴィッド・チュードアと影響学[前編]
メディアアート / 音とメディア芸術
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2023.3.14
いわいとしおとヨシタケシンスケ メディアアートとしての絵本
メディアアート / 教育とメディア芸術
考える
2023.3.6
アルジェリア「アルジェ国際コミックフェスティバル(FIBDA)」レポート
アジアのメディア芸術 / アフリカのメディア芸術 / マンガ
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