『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2024』が完成
メディア芸術をアーカイブする意義 「のこす!いかす!!マンガ・アニメ・ゲーム展 in Tokyo 2025」レポート
研究成果マッピング座談会~メディア芸術分野の研究のいま~
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2025.8.7
乙女ゲーム30年のあゆみ 第3回 はじまりの五つのタイプ:三位一体の市場メカニズムが可視化するプレイヤー像(1993年~2004年)
ゲーム
知る
2025.8.1
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2025年8月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2025.7.25
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2024』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
考える
2025.7.17
Experiencing color—The synesthesia of “The Colors Within”
English Article
考える
2025.7.15
令和6年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第10回 作曲家・川井憲次[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
一覧
2025.2.21
令和6年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業報告会をライブ配信
2025.1.24
第三回ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンスを2025年1月25日に開催
2024.8.19
令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業における採択事業概要について
2024.6.19
令和6年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業の採択結果のお知らせ
2024.3.1
令和6年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
2024.2.19
MACCから令和5年度報告会、MAGMA sessionsが視聴可能に
2024.2.2
「ゲームを・マンガを守る「コト」、守る「モノ」展(通称コトモノ展)」を2024年2月7日より開催
2024.1.31
メディア芸術データベースが正式版としてリニューアル
2024.1.26
「第二回ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」を2024年1月28日(日)に開催
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