社会のなかのメディア芸術に関連する記事

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拡張するアニメビジネス――キーパーソンに聞く 第7回 CLAP代表取締役・松尾亮一郎[後編]
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拡張するアニメビジネス――キーパーソンに聞く 第6回 CLAP代表取締役・松尾亮一郎[前編]
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ゲームと遊びを軸としたクリエイター支援プロジェクト「ars●bit(アーソビット)」始動 「アート×ゲームの新時代」イベントレポート
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書評 森川嘉一郎『マンガ・アニメ展のデザイン』
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ゲームを展示して何ができる? 北海道大学総合博物館展示「GAME START Ⅱ これからのビデオゲーム展を考える」における展示評価実践を通して
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書評 北出栞『「世界の終わり」を紡ぐあなたへ デジタルテクノロジーと「切なさ」の編集術』
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ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[後編]日本のゲームセンターを中心に
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VTuberはアニメーションか?
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「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[後編]
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「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[前編]
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ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
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書評 成相肇『芸術のわるさ コピー、パロディ、キッチュ、悪』
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現実の都市とフィクションの舞台が呼応する 展覧会「アニメ背景美術に描かれた都市」レポート
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「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
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現実とマンガの関係を考える フランス「『現実』のコミック、新しい形のジャーナリズム?(La bande dessinée du réel, une nouvelle forme de journalisme?)」展レポート
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