記事
MAGMA sessions
お知らせ
このサイトについて
過去のカレントコンテンツ
事業紹介
MADB Lab
メディア芸術データベース
メディアアート史年表
お問い合わせ
サイトポリシー
プライバシーポリシー
サイトマップ
関連人物一覧
© Agency for Cultural Affairs.
トップ
>
メディアアートに関連する記事
メディアアートに関連する記事
考える
2025.6.11
ゲームと遊びを軸としたクリエイター支援プロジェクト「ars●bit(アーソビット)」始動 「アート×ゲームの新時代」イベントレポート
ゲーム / メディアアート / 文化庁事業 / 社会のなかのメディア芸術
知る
2025.6.2
メディアアートの展覧会・イベント情報[2025年6月]
メディアアート
知る
2025.6.2
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2025年6月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2025.5.27
スプートニク・モンローなる巫子 日向あき子論[後編]
メディアアート
考える
2025.5.27
スプートニク・モンローなる巫子 日向あき子論[前編]
メディアアート
考える
2025.5.22
音を造形する サウンドアートの現在形 「evala 現われる場 消滅する像」座談会[後編]
メディアアート / 音とメディア芸術
考える
2025.5.22
音を造形する サウンドアートの現在形 「evala 現われる場 消滅する像」座談会[前編]
メディアアート / 音とメディア芸術
考える
Magma sessions 2024
2025.3.31
メディア芸術分野のアーカイブの情報流通に向けた調査研究 何をアーカイブすべきか〜ワークショップから考える収集、保存の目的と課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2025.3.28
研究マッピングの変遷と2024年度の実施状況
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
Magma sessions 2024
2025.3.26
研究成果マッピング座談会~メディア芸術分野の研究のいま~
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2025.3.10
クリエイター40組強! メディア芸術の潮流を示す 令和6年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」内覧会レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
2025.3.6
ゲーム+メディアアート特別座談会 近藤銀河×谷口暁彦×土佐信道(明和電機) ゲームから考えるジェンダーと広がりつつある「自作」の幅[後編]
ゲーム / メディアアート
考える
2025.3.6
ゲーム+メディアアート特別座談会 近藤銀河×谷口暁彦×土佐信道(明和電機) ゲームから考えるジェンダーと広がりつつある「自作」の幅[前編]
ゲーム / メディアアート
考える
2025.1.30
デジタル・アニメーション遠望 第3回 映画ではないかもしれない、映画かもしれない
メディアアート
考える
2024.12.23
彼女たちが映してきたもの 「フェミニズムと映像表現」レポート
アジアのメディア芸術 / メディアアート / 北米のメディア芸術
1
2
3
…
5