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記事一覧
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Magma sessions 2024
2025.3.31
メディア芸術分野のアーカイブの情報流通に向けた調査研究 何をアーカイブすべきか〜ワークショップから考える収集、保存の目的と課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2024
2025.3.26
研究成果マッピング座談会~メディア芸術分野の研究のいま~
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
楽しむ
2024.3.25
メディアの記憶を訪ねて 第4回 米澤柊インタビュー編
アーカイブ / メディア / メディアアート
楽しむ
2024.3.25
メディアの記憶を訪ねて 第3回 雪下まゆインタビュー編
アーカイブ / メディア / メディアアート
楽しむ
2024.3.18
メディアの記憶を訪ねて 第2回 米澤柊作品編
アーカイブ / メディア / メディアアート
楽しむ
2024.3.18
メディアの記憶を訪ねて 第1回 雪下まゆ作品編
アーカイブ / メディア / メディアアート
考える
2024.2.27
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第4回 視聴覚アーキビスト・鈴木伸和
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.20
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第3回 アーキビスト・松山ひとみ
メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.19
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.13
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第2回 展覧会エンジニア・金築浩史
メディアアート
考える
2024.2.6
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第1回 司書・渡邉朝子
マンガ
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