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2024.3.15
アニメ・マンガ研究の成熟から展開される新たな方法論への議論 2023年「メカデミア国際学術会議」レポート
アジアのメディア芸術 / アニメーション / ゲーム / マンガ
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2024.3.7
令和5年度 メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2024.3.5
ゲーム特別座談会 さやわか×平井和佳奈×向江駿佑 移り変わる環境とコミュニティの発展[後編]
ゲーム
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2024.3.5
ゲーム特別座談会 さやわか×平井和佳奈×向江駿佑 移り変わる環境とコミュニティの発展[前編]
ゲーム
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2024.3.1
令和5年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2024.2.22
次世代クリエイターを支援する場として 令和5年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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Magma sessions 2023
2024.2.21
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2023
2024.2.20
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.19
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.1.12
乙女ゲーム30年のあゆみ 第2回 理想の「女性向けゲーム」を求めて:「ネオロマンス」が築いた基礎(1985年〜90年代)
ゲーム
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2023.12.15
ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第2回 ゲームグラフィックスはハイブリッド・レンダリングの時代へ
ゲーム
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2023.11.27
ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
アジアのメディア芸術 / ゲーム / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第9回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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