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令和5年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
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次世代クリエイターを支援する場として 令和5年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート
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Magma sessions 2023
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
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Magma sessions 2023
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
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Magma sessions 2023
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
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Magma sessions 2023
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
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Magma sessions 2023
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
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乙女ゲーム30年のあゆみ 第2回 理想の「女性向けゲーム」を求めて:「ネオロマンス」が築いた基礎(1985年〜90年代)
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ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第2回 ゲームグラフィックスはハイブリッド・レンダリングの時代へ
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ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
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音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第9回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[後編]
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音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第8回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[前編]
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メイクの視点からみるゲーム×歌舞伎のおもしろさ[前編] 『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』
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アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[後編]
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アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[前編]
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