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考える
2024.11.25
ゲームを展示して何ができる? 北海道大学総合博物館展示「GAME START Ⅱ これからのビデオゲーム展を考える」における展示評価実践を通して
アーカイブ / ゲーム / 地域のなかのメディア芸術 / 教育とメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
考える
2024.3.27
もの、できごと、人をつなぎ、メディア芸術の「今」を記録し続ける メディア芸術データベース 正式公開記念対談 大向一輝×三原鉄也
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2024.3.25
メディアの記憶を訪ねて 第4回 米澤柊インタビュー編
アーカイブ / メディア / メディアアート
楽しむ
2024.3.25
メディアの記憶を訪ねて 第3回 雪下まゆインタビュー編
アーカイブ / メディア / メディアアート
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2024.3.18
メディアの記憶を訪ねて 第2回 米澤柊作品編
アーカイブ / メディア / メディアアート
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2024.3.18
メディアの記憶を訪ねて 第1回 雪下まゆ作品編
アーカイブ / メディア / メディアアート
考える
2024.3.1
令和5年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[後編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[前編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[後編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット
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2023.3.28
決定版個人全集『藤子・F・不二雄大全集』が生まれるまで[前編]
アーカイブ / アニメーション / キャラクター / マンガ / ロボット