社会のなかのメディア芸術に関連する記事

考える
ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[前編]アメリカ、ドイツ、韓国の事例を中心に
考える
書評 成相肇『芸術のわるさ コピー、パロディ、キッチュ、悪』
考える
現実の都市とフィクションの舞台が呼応する 展覧会「アニメ背景美術に描かれた都市」レポート
考える
「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
考える
現実とマンガの関係を考える フランス「『現実』のコミック、新しい形のジャーナリズム?(La bande dessinée du réel, une nouvelle forme de journalisme?)」展レポート
考える
東南アジア最大のアニメ・マンガ・ゲームのイベント クアラルンプール「コミック・フィエスタ(Comic Fiesta)」レポート
考える
ジブリアニメとテレビの関係 「金曜ロードショーとジブリ展」
考える
急成長から模索期を経て拡大へ向かうアニメーション制作会社「WIT STUDIO」
考える
墨が描き出す普遍のモード 「伝説のファッション・イラストレーター 森本美由紀展」
考える
ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
考える
人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
考える
日本のゲーム文化を加速する「国産インディーゲーム」の潮流 第3回 インディーゲーム展示イベントの重要性
考える
ラルフ・バクシと『指輪物語』(1978年):ファンタジーとカウンター・カルチャー
考える
水平社運動のマンガ 西光万吉が描いた熱と光
考える
デジタル・アニメーション遠望 第1回 3D映像は、映画・アニメに何をもたらすか
Media Arts Current Contentsのロゴ