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考える
2024.3.1
令和5年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
2024.2.22
次世代クリエイターを支援する場として 令和5年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
ゲーム史を書くための資料を考える――時代と収集方法の変遷、歴史を紡いでいくために
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.21
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
アーカイブの場の維持について――関係性と工夫、そして課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.20
メディア芸術におけるデータ流通・メタデータ生成の見取り図――今とこれから、さまざまな立場から
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
Magma sessions 2023
2024.2.19
MAGMA sessions 2023は2月20日、21日に公開予定
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.2.6
メディア芸術とアーカイブに関わる仕事 第1回 司書・渡邉朝子
マンガ
考える
2023.12.28
日本初開催 京都国際マンガミュージアム「アフリカマンガ展 -Comics in Francophone Africa-」レポート
アフリカのメディア芸術 / マンガ / ヨーロッパのメディア芸術
考える
2023.11.22
北海道ゆかりのマンガが集う 札幌市中央図書館所蔵資料特別展「北海道とマンガのミライ」レポート
マンガ / 地域のなかのメディア芸術
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2023.11.13
ジェンダーフリーな人間愛 「企画漫画展 画業50周年記念 魔夜峰央原画展~パタリロ!ラシャーヌ!翔んで埼玉!!」レポート
アニメーション / マンガ
考える
2023.11.7
変遷を知り、大きさを体感 「日本の巨大ロボット群像-巨大ロボットアニメ、そのデザインと映像表現-」レポート
アニメーション / マンガ / ロボット
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第9回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第8回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
考える
2023.10.17
マンガと地域おこし 第5回 街づくりは、人づくり 石ノ森章太郎のミュージアム「石ノ森萬画館」を軸に地域おこしを推進する第3セクター「街づくりまんぼう」
マンガ / 地域のなかのメディア芸術
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