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楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第11回作曲家・川井憲次[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第10回 作曲家・川井憲次[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
知る
2024.12.2
ゲームの展覧会・イベント情報[2024年12月]
ゲーム
知る
2024.12.2
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2024年12月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.11.25
ゲームを展示して何ができる? 北海道大学総合博物館展示「GAME START Ⅱ これからのビデオゲーム展を考える」における展示評価実践を通して
アーカイブ / ゲーム / 地域のなかのメディア芸術 / 教育とメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
考える
2024.11.8
書評 北出栞『「世界の終わり」を紡ぐあなたへ デジタルテクノロジーと「切なさ」の編集術』
アニメーション / ゲーム / マンガ / 社会のなかのメディア芸術 / 音とメディア芸術
考える
2024.9.3
メディア芸術分野の創作活動を支援 「クリエイター育成支援関連事業令和6年度採択企画発表会」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2024.7.19
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2023』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2024.7.3
令和5年度 報告会・実施報告書「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究 2023」学校法人 立命館 立命館大学ゲーム研究センター
ゲーム / 文化庁事業
考える
2024.5.29
ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[後編]日本のゲームセンターを中心に
ゲーム / 社会のなかのメディア芸術
考える
2024.5.15
ゲーム制作のエキスパートたち 第2回 ゲームから新たな楽曲表現「インタラクティブ・ミュージック」への誘い[後編]
ゲーム / 音とメディア芸術
考える
2024.5.15
ゲーム制作のエキスパートたち 第1回 ゲームから新たな楽曲表現「インタラクティブ・ミュージック」への誘い[前編]
ゲーム / 音とメディア芸術
考える
2024.3.27
もの、できごと、人をつなぎ、メディア芸術の「今」を記録し続ける メディア芸術データベース 正式公開記念対談 大向一輝×三原鉄也
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.3.21
「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[後編]
ゲーム / 社会のなかのメディア芸術
考える
2024.3.21
「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[前編]
ゲーム / 社会のなかのメディア芸術
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