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2025.9.29
令和6年度 メディア芸術連携基盤等整備推進事業報告会 事務局調査研究・総括
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
2025.9.29
令和6年度 報告会・実施報告書「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究2024」学校法人立命館 立命館大学ゲーム研究センター
ゲーム / 文化庁事業
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2025.9.5
「クリエイター等育成・文化施設高付加価値化支援事業」採択団体による中間報告会 育成対象者によるラウンドテーブルレポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
知る
2025.9.1
ゲームの展覧会・イベント情報[2025年9月]
ゲーム
知る
2025.9.1
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2025年9月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2025.8.22
ゲーム制作のエキスパートたち 第4回 アドベンチャーゲーム最前線[後編]
ゲーム
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2025.8.22
ゲーム制作のエキスパートたち 第3回 アドベンチャーゲーム最前線[前編]
ゲーム
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2025.8.7
乙女ゲーム30年のあゆみ 第3回 はじまりの五つのタイプ:三位一体の市場メカニズムが可視化するプレイヤー像(1993年~2004年)
ゲーム
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2025.7.25
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2024』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2025.7.15
令和6年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2025.7.9
メディア芸術をアーカイブする意義 「のこす!いかす!!マンガ・アニメ・ゲーム展 in Tokyo 2025」レポート
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / 文化庁事業
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2025.6.11
ゲームと遊びを軸としたクリエイター支援プロジェクト「ars●bit(アーソビット)」始動 「アート×ゲームの新時代」イベントレポート
ゲーム / メディアアート / 文化庁事業 / 社会のなかのメディア芸術
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Magma sessions 2024
2025.3.31
メディア芸術分野のアーカイブの情報流通に向けた調査研究 何をアーカイブすべきか〜ワークショップから考える収集、保存の目的と課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2025.3.28
研究マッピングの変遷と2024年度の実施状況
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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Magma sessions 2024
2025.3.26
研究成果マッピング座談会~メディア芸術分野の研究のいま~
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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