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令和6年度 メディア芸術連携基盤等整備推進事業報告会 事務局調査研究・総括
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令和6年度 報告会・実施報告書「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究2024」学校法人立命館 立命館大学ゲーム研究センター
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「クリエイター等育成・文化施設高付加価値化支援事業」採択団体による中間報告会 育成対象者によるラウンドテーブルレポート
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ゲームの展覧会・イベント情報[2025年9月]
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メディア芸術の展覧会・イベント情報[2025年9月]
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ゲーム制作のエキスパートたち 第4回 アドベンチャーゲーム最前線[後編]
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ゲーム制作のエキスパートたち 第3回 アドベンチャーゲーム最前線[前編]
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乙女ゲーム30年のあゆみ 第3回 はじまりの五つのタイプ:三位一体の市場メカニズムが可視化するプレイヤー像(1993年~2004年)
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『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2024』が完成
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令和6年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
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メディア芸術をアーカイブする意義 「のこす!いかす!!マンガ・アニメ・ゲーム展 in Tokyo 2025」レポート
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ゲームと遊びを軸としたクリエイター支援プロジェクト「ars●bit(アーソビット)」始動 「アート×ゲームの新時代」イベントレポート
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Magma sessions 2024
メディア芸術分野のアーカイブの情報流通に向けた調査研究 何をアーカイブすべきか〜ワークショップから考える収集、保存の目的と課題
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研究マッピングの変遷と2024年度の実施状況
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Magma sessions 2024
研究成果マッピング座談会~メディア芸術分野の研究のいま~
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