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2023.11.7
変遷を知り、大きさを体感 「日本の巨大ロボット群像-巨大ロボットアニメ、そのデザインと映像表現-」レポート
アニメーション / マンガ / ロボット
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第9回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
楽しむ
2023.10.24
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第8回 作曲家、プロデューサー・菅野よう子[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
考える
2023.10.17
マンガと地域おこし 第5回 街づくりは、人づくり 石ノ森章太郎のミュージアム「石ノ森萬画館」を軸に地域おこしを推進する第3セクター「街づくりまんぼう」
マンガ / 地域のなかのメディア芸術
楽しむ
2023.10.10
メイクの視点からみるゲーム×歌舞伎のおもしろさ[前編] 『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』
キャラクター / ゲーム
考える
2023.10.4
フランスにおける日本のマンガ文化の広がり 『Le Japonais du Manga』門倉紫麻氏、柿崎・ライヤール・深里氏インタビュー
マンガ / ヨーロッパのメディア芸術
考える
2023.9.29
一対の紙に刻まれた時間/カメラに捉えられた30分の絵画 小金沢健人「Dual Doodle Double Square」レポート
メディアアート
考える
2023.9.26
書評 成相肇『芸術のわるさ コピー、パロディ、キッチュ、悪』
マンガ / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.9.22
シュテファン・リーケレス×五十嵐太郎 アニメーションに描かれた近未来都市を振り返る
アニメーション
考える
2023.9.22
Trend of ‘Japanese indie games’ further Japan’s game culture Part 1: Incubation programs stimulate cultural development
English Article
考える
2023.9.20
未完成な場所で揺らぎ続ける視線 三上晴子《Eye-Tracking Informatics》特別展示レポート
メディアアート
考える
2023.9.14
現実の都市とフィクションの舞台が呼応する 展覧会「アニメ背景美術に描かれた都市」レポート
アニメーション / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.9.12
デジタル時代の感覚を表現する たかくらかずき
メディアアート
考える
2023.9.7
ロトスコープの語源を探る
アニメーション / 北米のメディア芸術
考える
2023.9.5
「覗き見る」をともに楽しむ 「TOPコレクション 何が見える? 「覗き見る」まなざしの系譜」レポート
メディアアート
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