記事一覧

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デジタル時代の感覚を表現する たかくらかずき
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ロトスコープの語源を探る
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「覗き見る」をともに楽しむ 「TOPコレクション 何が見える? 「覗き見る」まなざしの系譜」レポート
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アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[後編]
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アートとゲームはいかに共鳴させうるか 企画展「art bit – Contemporary Art & Indie Game Culture -」のあゆみから[前編]
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「漫画映画」とその継承者としての宮崎駿
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ペトラ・コートライト インタビュー――YouTubeで発表した《VVEBCAM》からデジタル・ペインティングまで[後編]
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ペトラ・コートライト インタビュー――YouTubeで発表した《VVEBCAM》からデジタル・ペインティングまで[前編]
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A Philosophy of Pixel Art No. 3: Representing Characters in Pixel Art Narrative
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現実とマンガの関係を考える フランス「『現実』のコミック、新しい形のジャーナリズム?(La bande dessinée du réel, une nouvelle forme de journalisme?)」展レポート
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東南アジア最大のアニメ・マンガ・ゲームのイベント クアラルンプール「コミック・フィエスタ(Comic Fiesta)」レポート
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『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集[2022年度]』が完成
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ジブリアニメとテレビの関係 「金曜ロードショーとジブリ展」
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電子芸術のための国際会議「ISEA 2023 Symbiosis」レポート テクノロジーとのさまざまな共生のあり方を考える
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ゲームグラフィックスとレイトレーシング 第1回 レイトレーシングとはどのような技術か
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