記事一覧

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ゲーム制作のエキスパートたち 第3回 アドベンチャーゲーム最前線[前編]
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乙女ゲーム30年のあゆみ 第3回 はじまりの五つのタイプ:三位一体の市場メカニズムが可視化するプレイヤー像(1993年~2004年)
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『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2024』が完成
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Experiencing color—The synesthesia of “The Colors Within”
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令和6年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
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メディア芸術をアーカイブする意義 「のこす!いかす!!マンガ・アニメ・ゲーム展 in Tokyo 2025」レポート
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The world of UCHIYAMA Mamoru and comicalization—How he became the “master of Ultramanga”
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ゲームと遊びを軸としたクリエイター支援プロジェクト「ars●bit(アーソビット)」始動 「アート×ゲームの新時代」イベントレポート
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スプートニク・モンローなる巫子 日向あき子論[後編]
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スプートニク・モンローなる巫子 日向あき子論[前編]
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音を造形する サウンドアートの現在形 「evala 現われる場 消滅する像」座談会[後編]
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音を造形する サウンドアートの現在形 「evala 現われる場 消滅する像」座談会[前編]
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研究マッピングの変遷と2024年度の実施状況
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マンガと地域おこし 第6回 再生を願う地元商店街の草の根運動がカタチに 東京都豊島区 トキワ荘商店街
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クリエイター40組強! メディア芸術の潮流を示す 令和6年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」内覧会レポート
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