記事一覧

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『千年女優』とビデオ:メディウムのアナロジー
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ゲームセンターと社会との関わり―規制がもたらすさまざまな影響―[後編]日本のゲームセンターを中心に
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人間的なものの臨界を音楽と映像を通して感得させる――M WOODS成都の坂本龍一展「一音一時」
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Where did shojo manga come from? The complete records of the ‘Shojo manga wo kataru-kai’—An Interview with YAMADA Tomoko of the YONEZAWA Yoshihiro Memorial Library of Manga and Subcultures in commemoration of the publication [Part 2]
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Where did shojo manga come from? The complete records of the ‘Shojo manga wo kataru-kai’—An Interview with YAMADA Tomoko of the YONEZAWA Yoshihiro Memorial Library of Manga and Subcultures in commemoration of the publication [Part 1]
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ゲーム制作のエキスパートたち 第2回 ゲームから新たな楽曲表現「インタラクティブ・ミュージック」への誘い[後編]
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ゲーム制作のエキスパートたち 第1回 ゲームから新たな楽曲表現「インタラクティブ・ミュージック」への誘い[前編]
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デジタル・アニメーション遠望 第2回 アニメ中間素材からメディアアート作品をつくる
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VTuberはアニメーションか?
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An interview with MANABE Daito and ISHIBASHI Motoi of Rhizomatiks  25 years of the Japan Media Arts Festival
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パペットの無言の問いかけ イヴ・ネッツハマー「ささめく葉は空気の言問い」展レポート
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映画祭がすくい上げる、拡張されたアニメーションの形――第10回 新千歳空港国際アニメーション映画祭
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もの、できごと、人をつなぎ、メディア芸術の「今」を記録し続ける メディア芸術データベース 正式公開記念対談 大向一輝×三原鉄也
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「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[後編]
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「AIに難易度を調整される仕様」について、ゲーム研究者・松永伸司氏とゲームAI開発者・水野勇太氏が議論する[前編]
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