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記事一覧
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2023.6.1
その他の展覧会・イベント情報[2023年6月]
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2023.6.1
メディアアートの展覧会・イベント情報[2023年6月]
メディアアート
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2023.6.1
ゲームの展覧会・イベント情報[2023年6月]
ゲーム
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2023.6.1
アニメーションの展覧会・イベント情報[2023年6月]
アニメーション
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2023.6.1
マンガの展覧会・イベント情報[2023年6月]
マンガ
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2023.5.31
ライゾマティクスの真鍋大度氏、石橋素氏に聞く 文化庁メディア芸術祭の25年
メディアアート
考える
2023.5.19
家庭とワンダーランドのあいだにある扉 そごう美術館「さくらももこ展」レポート
アニメーション / マンガ
考える
2023.5.16
メディア・テレスコープ――メディアアートから思考する 第3回 見えないミュージアムとはなにか[後編]
COVID-19とメディア芸術 / メディアアート
考える
2023.5.10
マンガ家が描く「目で見る音」 第3回 我が道を行く者たち
マンガ / 音とメディア芸術
考える
2023.5.1
ポール・テリーとテリートゥーン:黄金期を生き延びたコスト意識と「底流」の潜勢力
アニメーション / 北米のメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.4.28
人生を豊かにするための「グラフィック・メディスン」――「医療マンガ」の応用可能性 第6回「グラフィック・メディスン」の行方
マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 共生社会 / 北米のメディア芸術 / 地域のなかのメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
考える
2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[後編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.4.17
メディアアートを育む学校 file3. 東京藝術大学:八谷和彦×毛利悠子[前編]
アーカイブ / メディアアート / 教育とメディア芸術 / 文化庁メディア芸術祭を語る
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2023.3.30
光と闇の作品世界を会場で体感 PLAY! MUSEUM「ONI展」レポート
アニメーション / 北米のメディア芸術
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2023.3.29
ヴェネチア・ビエンナーレ日本館での新作を再配置「ダムタイプ|2022: remap」
メディアアート / 音とメディア芸術
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