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2025.7.25
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2024』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2025.7.15
令和6年度 メディア芸術アーカイブ推進支援事業 合同情報交換会
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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2025.7.9
メディア芸術をアーカイブする意義 「のこす!いかす!!マンガ・アニメ・ゲーム展 in Tokyo 2025」レポート
アーカイブ / アニメーション / ゲーム / マンガ / 文化庁事業
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2025.7.1
マンガの展覧会・イベント情報[2025年7月]
マンガ
知る
2025.7.1
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2025年7月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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Magma sessions 2024
2025.3.31
メディア芸術分野のアーカイブの情報流通に向けた調査研究 何をアーカイブすべきか〜ワークショップから考える収集、保存の目的と課題
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
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2025.3.28
研究マッピングの変遷と2024年度の実施状況
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
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Magma sessions 2024
2025.3.26
研究成果マッピング座談会~メディア芸術分野の研究のいま~
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2025.3.17
マンガと地域おこし 第6回 再生を願う地元商店街の草の根運動がカタチに 東京都豊島区 トキワ荘商店街
マンガ / 地域のなかのメディア芸術
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2025.3.10
クリエイター40組強! メディア芸術の潮流を示す 令和6年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」内覧会レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
2025.3.3
マンガ特別座談会 飯田一史×岩下朋世×西原麻里 IPを支える物語以外の要素とは[後編]
マンガ
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2025.3.3
マンガ特別座談会 飯田一史×岩下朋世×西原麻里 IPを支える物語以外の要素とは[前編]
マンガ
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2025.2.13
書評 森川嘉一郎『マンガ・アニメ展のデザイン』
アーカイブ / アニメーション / マンガ / 社会のなかのメディア芸術
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第11回作曲家・川井憲次[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第10回 作曲家・川井憲次[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
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