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アニメーションを仕事として続けるためのヒント 「アニメーションマスターテクニック 遊び心と仕事術」で森田宏幸と山田遼志が語った、仕事の真髄
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『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2023』が完成
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令和5年度 報告会・実施報告書「クレジット情報のメタデータ処理向上とアナログ映像素材へのOCR適用と連絡調整会の組成」一般社団法人 日本アニメーター・演出協会
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『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』をいま語る――アニメを演出すること、アニメで描きたいこと
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『千年女優』とビデオ:メディウムのアナロジー
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デジタル・アニメーション遠望 第2回 アニメ中間素材からメディアアート作品をつくる
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VTuberはアニメーションか?
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パペットの無言の問いかけ イヴ・ネッツハマー「ささめく葉は空気の言問い」展レポート
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映画祭がすくい上げる、拡張されたアニメーションの形――第10回 新千歳空港国際アニメーション映画祭
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もの、できごと、人をつなぎ、メディア芸術の「今」を記録し続ける メディア芸術データベース 正式公開記念対談 大向一輝×三原鉄也
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アニメ・マンガ研究の成熟から展開される新たな方法論への議論 2023年「メカデミア国際学術会議」レポート
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クレジットタイトルアニメーションという実験場――混淆を呼び込む揺籃としてのOP/EDアニメーション
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令和5年度 メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会
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マンガ+アニメーション特別座談会 青柳美帆子×岩下朋世×土居伸彰 推し文化の波及とプラットフォームの変化[後編]
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マンガ+アニメーション特別座談会 青柳美帆子×岩下朋世×土居伸彰 推し文化の波及とプラットフォームの変化[前編]
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