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アニメーションに関連する記事
アニメーションに関連する記事
考える
2024.11.8
書評 北出栞『「世界の終わり」を紡ぐあなたへ デジタルテクノロジーと「切なさ」の編集術』
アニメーション / ゲーム / マンガ / 社会のなかのメディア芸術 / 音とメディア芸術
知る
2024.10.31
アニメーションの展覧会・イベント情報[2024年11月]
アニメーション
知る
2024.10.31
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2024年11月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.10.28
内山まもるとコミカライズの世界――「ウルトラまんがの巨匠」と呼ばれるまで
アニメーション / マンガ / 特撮
考える
2024.10.23
既存の世界を超出する――古川日出男とアニメーションについて
アニメーション
考える
2024.10.18
色で感受すること――『きみの色』の共感覚
アニメーション
考える
2024.10.4
マンガを観る体験 欧米におけるマンガ展示の変化
アニメーション / マンガ / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術
考える
2024.9.27
世界と日本、都会と地方、業界と学生の垣根を下げて過去から未来を見通す 「ひろしまアニメーションシーズン2024」レポート
アジアのメディア芸術 / アニメーション / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術 / 地域のなかのメディア芸術
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2024.9.19
仕掛けられた幻想とナラティブ 束芋と3作家による映像インスタレーション展「触れてなどいない」レポート
アニメーション / メディアアート / ヨーロッパのメディア芸術 / 北米のメディア芸術
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2024.9.3
メディア芸術分野の創作活動を支援 「クリエイター育成支援関連事業令和6年度採択企画発表会」レポート
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
考える
2024.8.5
東南アジアの歴史から時間へ 「ホー・ツーニェン エージェントのA」レポート
アジアのメディア芸術 / アニメーション / メディアアート
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2024.7.23
アニメーションを仕事として続けるためのヒント 「アニメーションマスターテクニック 遊び心と仕事術」で森田宏幸と山田遼志が語った、仕事の真髄
アニメーション
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2024.7.19
『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2023』が完成
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 特撮
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2024.7.3
令和5年度 報告会・実施報告書「クレジット情報のメタデータ処理向上とアナログ映像素材へのOCR適用と連絡調整会の組成」一般社団法人 日本アニメーター・演出協会
アニメーション / 文化庁事業
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2024.6.21
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』をいま語る――アニメを演出すること、アニメで描きたいこと
アニメーション
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