令和7年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業における採択事業概要について

文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業は我が国の優れたメディア芸術作品や散逸、劣化などの危険性が高いメディア芸術作品・関連資料の全国のアーカイブ機関・所蔵館等における保存(アーカイブ)及びその活用・公開等を支援することにより、我が国のメディア芸術の振興に資することを目的とするものである。

本事業の詳細は、以下文化庁ウェブページに記載のとおり
https://www.bunka.go.jp/shinsei_boshu/kobo/94186401.html

令和7年度においては、応募28件に対し、18件を採択(採択率64.3%)した。
採択事業の概要は以下のとおりである。

団体名:一般財団法人大阪国際児童文学振興財団
事業名:明治、大正、昭和初期の子ども向け雑誌のデジタル化
補助金の額:4,950千円

明治、大正、昭和初期の子ども向け絵雑誌には多くのマンガや絵物語が掲載されており、同時代や後代のマンガ家・画家等に少なからず影響を与えたことはよく知られている。しかし、資料の所蔵機関が少ないことからその全貌は明らかではなく、現代のマンガ文化等との影響関係を論じることを困難にしている。そのような状況の中、大阪府立中央図書館国際児童文学館には『少女の花』、『飛行少年』、幼年や少年向けの雑誌など、明治期から昭和初期に発行された多くの貴重な児童雑誌が所蔵されており、国際児童文学館にしか所蔵がない巻号も多く含まれる。
資料の劣化が激しいこれらの雑誌をデジタル画像化し、内容目次を含めて公開することは我が国のメディア文化の発展に大きな意義がある。

そこで、本事業では 『少女の花』、『飛行少年』等の雑誌の保存のためのデジタル化、内容目次の入力を行った。

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団体名:学校法人慶應義塾 慶應義塾大学アート・センター
事業名:1970年代以降のパフォーマンスおよび展覧会のビデオ記録のデジタル化・レコード化 Ⅲ
補助金の額:4,210千円

本事業では、慶應義塾⼤学アート・センターが所管している「中嶋興」(1941-2025)および「VIC」(VideoInformation Center, 1972-)関連資料の中からパフォーマンスと展覧会の記録に着⽬し、それらのアーカイブ構築を通して、1970年以降どのように「インターメディア」問題が模索されていたのかについて明らかにすることを⽬指した。そのため、中嶋とVICのビデオテープのデジタル化、レコード化、サムネイル化、およびリスト整備、中嶋のビデオテープ以外の資料のリスト整備を行うとともに、中嶋興ビデオ・データベースを作成(2026年4月より公開予定)した。また、KUAC Cinematheque 4: 状況劇場「蛇姫様」上映会—単独性と反復または記録についてII(2026年1月17日)を行い、アート・アーカイヴ資料展XXVIII:「幽暗Shadow World−朦朧と立ち上がる土方巽の振付世界」(2026年1月19日–3月14日)を開催した。

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慶應義塾大学アート・センター 事業公開用サイト
http://www.art-c.keio.ac.jp/research/research-projects/post1970_exhibition_performance/

中嶋興データベース:中島興 Video Tape List (Ver. 1)
https://ringed-safflower-41a.notion.site/2c527167648981779de7ddf8e854d2ab?v=2c527167648981beb42d000c16de0277

VICデータベース:VIC Video Tape List(ver. 2)
https://ringed-safflower-41a.notion.site/1c127167648980c3a96dc91c33419f7f?v=1c327167648980a5ba81000cf504ab7a

団体名:特定非営利活動法人ゲーム保存協会
事業名:国内コンピューターゲーム データベース情報入力
補助金の額:3,920千円

今年度の文化庁補助事業では、国内コンピューターゲームを対象に、現物資料をもつ当協会だからこそできる正確性が担保されたデータベースへのデータ登録、専門的な知識と技術を要するマイグレーション、アーカイブ機関として国際基準を満たす資料デジタル化を継続的に行った。
また、ゲームソフトそのものへのアプローチだけでなく、ゲーム雑誌の目録作成も実施した。

ゲームに関しては、信憑性があり検索がしやすいゲーム・カタログやデータベースが少なく、文化庁補助事業及び当協会が公開するデータベースが、そうした状況の打開になればと考え、アーカイブ専門機関としての学術的立場から資料情報の収集と整理を続け、文化庁補助事業及び当協会が公開するデータベースの公開を推進している。

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令和7(2025)年度実績報告
https://www.gamepres.org/media/hojokin/

ゲーム・カタログ(検索ページ)
https://www.gamepres.org/dbsearch/

団体名:特定非営利活動法人コミュニティデザイン協議会
事業名:岩井俊雄アーカイブ&リサーチ
補助金の額:3,460千円

近年は絵本作家としても知られるメディアアーティスト岩井俊雄は、1980年代半ば以降、アートにとどまらず、テレビ番組、ゲーム、CGアニメーション、電子楽器の制作など幅広く活動し、文化庁が推進する「メディア芸術」の領域を横断する国際的に評価の高いアーティストである。
しかし、岩井の作品や関連する資料は劣化がすすんでいるため、それらの整理・修復とデジタル化を進め広く公開することによって、作品の再制作や再評価へつなげることは、次世代の創造活動とメディア芸術領域の発展を促すと考えられる。

令和7年度は、岩井が個人的に保管する資料や作品を扱い、エンジニアやインストーラー、プログラマーなど専門家の協力を得て、作品の再展示、メンテナンス、再制作のためのガイドラインを作成するほか、これまでに作成した作品目録、活動年表のメタデータ公開と、デジタル化したアーカイブ資料やプログラミングコードの保存と公開について検討をすすめた。

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岩井俊雄アーカイブ&リサーチプロジェクトサイト
https://www.eizo.ws/projects/iwai

作品目録と活動年表のメタデータ
https://github.com/toshioiwai-archive/toshioiwai-archive.github.io

団体名:国立大学法人佐賀大学
事業名:持永只仁の人形アニメーション映画製作に関する原資料のデジタルアーカイブ化と公開
補助金の額:5,000千円

日本の人形アニメーション映画の起源である持永只仁の人形アニメーションに関する原資料は、絵コンテ、台本、人形、直筆ノート、ネガ・ポジフィルム、撮影カメラ、編集機器、書籍等が含まれている。日本初のパペットアニメーション「瓜子姫とあまのじゃく」をはじめとする人形映画製作所時代の中間生成物は65年を過ぎており、特に人形の経年変化は激しい。これらを保存、調査、デジタル化し活用をはかる。
事業期間中に月に一度の定例会を開き、本プロジェクトの進捗状況について意見交換を行い、中間生成物のデジタル化の対象物はすべてに割り当てられたIDに基づいて紙資料や写真等のスキャニング、ネガ・ポジフィルムのスキャニング、人形の3Dスキャニング、直筆ノートのテキスト化、人形の写真撮影、およびそれらのWebページによる資料公開を実施した。

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持永只仁ホームページ
http://mochinaga.jp/

団体名:鯖江市
事業名:クリヨウジ作品アーカイブプロジェクト
補助金の額:5,000千円

本事業は、作家クリヨウジ(久里洋二※2016年にカタカナ表記に改名)氏のアニメーションを中心としたメディア芸術作品の未整理資料を調査し、カタロギングとデジタル化を実施することで氏の広範な創作活動を包括的に捉え、次世代に資することを目的とした事業である。

クリ氏の作品は日本のメディア芸術の先駆時代の検証に必要不可欠なものであるが、それらの貴重な作品及び関連資料はアトリエや倉庫で適切な形で保存されておらず、劣化や損失が危惧される現状にある。また、クリ氏の長年の創作活動は多岐にわたり分量も多いため、全ての資料の調査・カタロキング・デジタル化には複数年かかると推定される。

本事業では、作業計画のもと、未整理資料の総合的な調査、デジタル化を行い、ヒアリングを通して氏の創作活動の全容を把握するべく取り組みを進めた。

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クリヨウジアーカイブサイト
http://yojikuriarchive.com/

団体名:有限会社さるすべり
事業名:少女まんが館蔵書の整理・メタデータ化プロジェクト
補助金の額:1,500千円

少女まんが館は「少女まんが世界」の永久保存を目指し1997年に創設された少女マンガ専門の私設図書博物館で、近年、未整理の中に他の関連施設にない唯一の存在が明らかになり(萩尾望都デビュー作品掲載の雑誌『なかよし増刊』、明治時代の少女雑誌など)、蔵書(収蔵品)の抜本的整理とメタデータ化の必要性を痛感し、本事業を実施。今年度は、未着手分の切り抜きフィイルなどを数え総量調査がほぼ完了した。また、ふろくのメタデータ化に着手し戦前の少女雑誌(明治時代の双六、中原淳一など)、海外で人気が高い『キャンディ・キャンディ』『美少女戦士セーラームーン』関連の雑誌ふろくの写真撮影および初年度から続けている蔵書のメタデータ化も実施した。

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少女まんが館データベース検索
https://www.nerimadors.or.jp/~jomakan/data/

団体名:有限会社タクンボックス
事業名:古川タクのアーカイブ&データベース事業
補助金の額:2,890千円

1964年から個人作家として短編アニメーションを制作、草月アニメーション・フェスティバルに参加し、国際的なアニメーション作家として活躍を続ける古川タクの作品および関連資料のアーカイブを実施した。フィルムのデジタル化、資料整理、リスト作成、作家へのヒアリング、Webサイトでの資料公開、簡易アーカイブマニュアルの頒布を行い、1960年代以降の個人制作アニメーション作品の文化的背景、資料価値を伝え、各資料へのアクセス性の向上を図った。
また、作品データベース、活動年表、作品リストをオンラインで広く公開することにより、1960年代以降の個人制作アニメーションの活動実態や文化的背景、領域横断的な創作の系譜を明らかにし、現代へと連なる多様なアニメーション文化の歴史的価値を次世代に継承する。

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TAKU FURUKAWA ARCHIVE
https://archiveanimation.wordpress.com/

タクンアーカイブ(作品データベース)
https://takun-archive.org

団体名:学校法人多摩美術大学
事業名:名古屋国際ビエンナーレARTEC全記録アーカイブ事業
補助金の額:2,500千円

1990年代に開催された名古屋国際ビエンナーレARTECは、世界最大規模のアート& テクノ・サイエンスの作品が集まる国際的なフェスティバルだった。ディレクターズ・グループが国内外のメディアアートに関するフェスティバルやアーティストについて行ったインタビューやリサーチ調査資料は、1980年代〜1990年代にかけての最前線のメディアアート・シーンを知る上で貴重な資料である。

残されたARTEC資料のデジタルアーカイブを行い、Webで公開するデータベースを構築する。また日本のメディアアート史におけるARTECの全容をたどることができる「ARTEC全記録」資料集を編纂する。

事業概要紹介資料(PDF)
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Webデータベースの公開:概要説明と成果物
多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース 森脇裕之研究室Web
http://www.idd.tamabi.ac.jp/~moriwaki/artec/

団体名:株式会社手塚プロダクション
事業名:手塚治虫アニメーション作品の絵コンテ・設定資料のデジタル化
補助金の額:3,040千円

手塚治虫作品は日本のアニメーション文化の発展において多大なる貢献を果たしており、「鉄腕アトム」「ジャングル大帝」をはじめとする数多の作品においては、日本だけでなく世界のアニメーションに多大な影響を与えてきた。

それら作品のアニメ制作の過程において発生した中間成果物である絵コンテや設定資料(キャラクター設定、メカ・小物設定、美術設定など)は資料として非常に価値が高いものであるが、紙に鉛筆で描かれているものも多いため、経年劣化、酸化していく。特に劣化が著しい手塚アニメ作品の絵コンテおよび設定資料をデジタル化することで、保存と後の活用につなげていくために本事業に取り組んだ。

事業概要紹介資料(PDF)
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手塚治虫アニメーション作品の絵コンテ・設定資料デジタル化リスト
https://tezukaosamu.net/jp/mushi/entry/34871.html

団体名:一般社団法人展示映像総合アーカイブセンター
事業名:国際展覧会における日本館初の展示映像のデジタル化
補助金の額:1,820千円

「展示映像」はイベント等での上映期間を終えると、作品の多くは上映空間や機材が撤去されることもあり、総合的に保存されることは稀で廃棄され散逸する作品も多い。この展示映像を後世に残すことを目指して本事業を進めた。
今年度は1968年にアメリカのサンアントニオ市で 開催された国際博覧会で日本が初めて企画した「展示映像」をデジタル化した。
作品名は『日本への招待』。オリジナルは24面のマルチ映像で、動画3面、スライド8面、カラーコルトン13面で構成されているが、現在動画部分のみが16mmフィルムで残されており、他の21面はすべて廃棄されている。この動画を保存していた毎日映画社の許諾を得てデジタル化を実施した。当時の日本の対外広報を知る貴重な映像の一部を復元し、オリジナルの構成を仮想再現した。

事業概要紹介資料(PDF)
事業詳細紹介資料(PDF)

『日本への招待』概要、メタデータ
https://acipe-archive.jp/archives/#content-head

団体名:株式会社トリガー
事業名:商業アニメーションにおける中間生成物のデジタル保存と目次化
補助金の額:4,220千円

日本の作画(手描き)アニメでは大量の紙素材とデータ素材で生成されており、作品完成後はそのほとんどを産業廃棄物として処理している。今後アニメ作品の需要が拡大化していく中で、素材が廃棄されることにより過去のアニメ制作スタッフの技術が次世代に継承されることなく失われており、また学術研究の素材としても活用される機会が無いため文化としての研究も遅れている。本事業ではクライアント(主に製作委員会)の許諾を得た上で、技術保管、技術継承、学術研究への提供を目的として中間生産物のデジタル保存を行った。

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下記イベントで「ダンジョン飯」の複製中間生産物展示
CEDEC+KYUSYU2025:https://cedec-kyushu.jp/2025/special.html
アニメフクオカ2025:https://anime-fukuoka.jp/

アニメ系イベントでの中間生産物展示
「アニメ・ファンタジスタ・ジャパン2025」での複製中間生産物展示
https://anime-fantasista-japan.jp/#workshop

「アニメフェス仙台」での複製中間生産物展示
https://www.abconsulting-tohoku.com/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E4%BB%99%E5%8F%B0-2025

団体名:一般社団法人日本脚本アーカイブズ推進コンソーシアム
事業名:映像(アニメ・特撮等)脚本と脚本家のデータベース構築事業
補助金の額:7,920千円

収集済みの脚本資料にはアニメーションの脚本・企画書・絵コンテ・ポスター等が含まれており1万点以上に及ぶ。特に昭和期の資料は放送局・制作会社での保存が少なく、1970年代以前の放送作品は殆どが失われ紙の劣化も激しくその保存は急務である。脚本は絵コンテや映像制作の前段階の設計図であり、作品の内容を理解するための重要な資料であると言える。本事業では下記内容について実施した。

①貴重資料の現状把握作業
・アニメ・特撮・漫画原作の脚本資料の収集・借用の呼びかけ。
・関連施設へのヒアリングを実施。
・所蔵館および放送局への資料所蔵アンケートを順次検討。
・有識者による検討会議を年2回開催し事業内容を検討。
②資料の寄贈・借用による収集・整理作業
・寄贈希望の作家から優先的に寄贈受け入れ。
・即時の寄贈を望んでいない場合は借用してのデジタル化を打診。
・年間2,000冊を目標に資料の収集・借用を実施。
・脚本の書誌情報を入力し管理番号を付して箱単位で保管。
③デジタル化およびデータベース構築・発信作業 
・脚本の書誌情報を入力。サムネイル用に表紙画像を作成。
・特に残存数の少ない昭和期の貴重な脚本について本文のデジタル化を実施。
・継続してあらすじ作成(作品紹介)とその翻訳を実施。
・「アニメ脚本と脚本家のデータベース」と「脚本データベース」を統合し「脚本と脚本家のデータベース」を構築。
④脚本家の証言録取および脚本活用発信
・脚本家や制作者への新規インタビューを収録。
・収集した証言を作品と紐付けた公開方法を検討。
・分散所蔵されるアニメ脚本等の統合検索サイトのプロトタイプ作成を検討。
・脚本創作やシニア向けワークショップ等を検討。
・放送ライブラリーと連携しミニ脚本展示を開催。
・開催した脚本展示の情報を公開するWeb展示会の実施を検討。

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脚本と脚本家のデータベース
https://db.nkac.or.jp/

団体名:特定非営利活動法人プラネット映画保存ネットワーク
事業名:神戸映画資料館所蔵アニメーションフィルムのデジタルアーカイブ事業
補助金の額:5,000千円

神戸映画資料館所蔵アニメーションの中には、複製化やデジタル化ができていないフィルム、さらには題名等が欠落し詳細が不明の作品が多数あったが、本事業の実施により成果を上げている。神戸映画資料館所蔵アニメーションのデジタル化と調査研究は、このコレクションを公開・活用するための基盤を構築するもので、日本アニメーション史の可視化の一端を担い、国内のみならず世界のアニメーション振興に資することにつながる。

そこで本事業では以下のような活動を行った。
①「日本アニメーション映画史」ウェブ版作品目録+収蔵フィルムデータベース 本稼働
②神戸映画資料館所蔵アニメーションフィルムの目録作成
③アニメーションフィルムのデジタル化
④公開と発表  

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事業成果の公開
・神戸発掘映画祭2025において調査報告と上映を実施10月13日(月・祝)連携企画 参加無料 「アニメーション調査研究」
解説:佐崎順昭(映画史研究)
https://kobe-eiga.net/kdff/kdff_2025/program/
・デジタル化済み作品の抜粋映像クリップをインターネット上で公開
https://kobe-eiga.net/cinema/research/
・テスト稼働中の『日本アニメーション映画史』作品目録(新版)を本稼働
https://www.nihon-animation-eigashi.com/work-db/

団体名:学校法人明治大学
事業名:明治大学現代マンガ図書館所蔵マンガ資料目録データ作成・配架準備事業
補助金の額:4,700千円

明治大学現代マンガ図書館は、設立者の故・内記稔夫氏が50年以上にわたり収集したマンガ本約27万冊を保有。平成21(2009)年に寄贈を受けた時点では、目録は紙の台帳で、検索・閲覧は来館者に限られていた。平成23(2011)年、目録のデータ化作業に着手。平成27(2015)年からアーカイブ推進支援事業の支援も受け、令和3(2021)年に成果物である目録データ19万件をインターネットで公開 。検索および全国から利用可能な郵送複写の提供を開始した。また、既存配架済資料からのデータ作成を完了し、令和4-6(2022-24)年度は、単行本・雑誌を整理。本年度は、左記に加え残る参考資料の複本調査、目録データ作成と配架準備を行った。

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明治大学現代マンガ図書館OPAC(米沢嘉博記念図書館と共同)
https://s-opac.net/Opac/search.htm?s=5YS1vzZKPBLCwv2TA9pmYx067ib

団体名:森ビル株式会社
事業名:日本特撮アーカイブ
補助金の額:5,280千円

日本特撮アーカイブは、特撮に関する中間制作物の保管・保全を第一の目的としている。
中でもミニチュアなど一次資料となる現品は、適切な環境で永続的に保存していかなければならない。また、それらの展示・講演会・ワークショップ・上映会などを通して特撮の魅力を後世に伝えることで、特撮文化の継承に繋げていくことを目指している。

本年度は、須賀川特撮アーカイブセンターに収蔵される中間制作物の適正な管理、アーカイブ事業の継続、メタデータを含む収蔵品の利活用を行うため、収蔵品リスト項目の再設計を行いリスト情報を再整備し、179点のメタデータの一部公開を実施した。

事業概要紹介資料(PDF)
事業詳細紹介資料(PDF)

須賀川特撮アーカイブセンター収蔵品リスト(一般公開用)
https://www.city.sukagawa.fukushima.jp/tokusatsu/archive/chosa/4_1/8947.html

団体名:学校法人立命館
事業名:ビデオゲーム資料へのアクセス向上と書誌データ作成事業
補助金の額:5,000千円

立命館大学ゲーム研究センター(以下、RCGS)の課題として、所蔵品オンライン目録の資料の内容情報の充実及び未知資料発見の促進、そして、教育・研究等で利用された資料データの蓄積と再活用が挙げられる。
そこで本事業では、ゲームレファレンス記録の手法とメタデータ項目を検討した。また、資料の検索向上を目指し、RCGSコレクションの改修のほか、ビデオゲーム及び関連資料の書誌作成、ゲームソフト付属の説明書のデジタル化を行った。

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RCGSコレクション
https://collection.rcgs.jp

団体名:学校法人早稲田大学
事業名:草原真知子コレクションのデジタルアーカイブ構築
補助金の額:4,490千円

草原真知子(2021年文化庁メディア芸術祭功労賞受賞)は、日本を代表するメディアアートおよび映像文化史の研究者であり、黎明期から展示企画と教育に携わってきた。彼女は幻燈機や初期映像機器、投影スライド、影絵、明治~大正期の着物や古布、戦争·工業機械をモチーフとした資料など、多数の貴重なコレクションを長年収集してきた。
本事業では、草原コレクションの全体像を把握し映像文化·メディアアート研究の発展に資するアーカイブ構築を目指すため、まずは草原真知子コレクションの全体像を把握するために、草原家自宅に保管されている研究書籍・映像以外の一次資料(幻燈機、スライド、影絵、着物など)の整理、撮影、メタデータ作成を行った。
また、有識者によるアーカイブ解説を実施し、その内容とともに555点の撮影済みアイテムとメタデータを閲覧・検索できるWebサイトを公開した。

事業概要紹介資料(PDF)
事業詳細紹介資料(PDF)

草原真知子コレクション
https://kusahara.ephemere.io/

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