記事
MAGMA sessions
お知らせ
このサイトについて
過去のカレントコンテンツ
事業紹介
MADB Lab
メディア芸術データベース
メディアアート史年表
お問い合わせ
サイトポリシー
プライバシーポリシー
サイトマップ
関連人物一覧
© Agency for Cultural Affairs.
トップ
記事一覧
考える
2026.10.9
メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[前編]
メディアアート
知る
2026.10.1
その他の展覧会・イベント情報[2026年10月]
知る
2026.10.1
メディアアートの展覧会・イベント情報[2026年10月]
メディアアート
知る
2026.10.1
ゲームの展覧会・イベント情報[2026年10月]
ゲーム
知る
2026.10.1
アニメーションの展覧会・イベント情報[2026年10月]
アニメーション
知る
2026.10.1
マンガの展覧会・イベント情報[2026年10月]
マンガ
知る
2026.10.1
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年10月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2026.9.30
企業におけるゲームアーカイブ最前線 第2回 「過去の資産」を現代のビジネスへ:セガが取り組む活用と未来
アーカイブ / ゲーム
考える
2026.9.24
企業におけるゲームアーカイブ最前線 第1回 「開発資料」を未来へつなぐ:タイトーが直面するリアルと展望
アーカイブ / ゲーム
考える
2026.9.14
マンガ特別座談会 飯田一史×西原麻里×三輪健太朗 創作の倫理と戦争へのアプローチ[後編]
マンガ
考える
2026.9.7
ノスタルジーとメディア――AC部の四半世紀
アニメーション / マンガ
考える
2026.9.1
マンガ特別座談会 飯田一史×西原麻里×三輪健太朗 創作の倫理と戦争へのアプローチ[前編]
マンガ
考える
2026.8.17
今 敏 未完の作家のマンガ作品
アニメーション / マンガ
考える
2026.8.10
The Rise of Animated Films in Japan and Their Challenge to Disney
English Article
考える
2026.8.4
新進クリエイターの現在地 令和7年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」レポート[後編]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート / 文化庁事業
1
2
3
…
18