『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2023』が完成
メディアの記憶を訪ねて 第2回 米澤柊作品編
メディアの記憶を訪ねて 第1回 雪下まゆ作品編
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
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考える
2024.7.23
アニメーションを仕事として続けるためのヒント 「アニメーションマスターテクニック 遊び心と仕事術」で森田宏幸と山田遼志が語った、仕事の真髄
アニメーション
考える
2024.7.3
令和5年度 報告会・実施報告書「マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究」一般財団法人 横手市増田まんが美術財団
マンガ / 文化庁事業
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2024.7.1
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2024年7月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.6.27
Manga films (animated films) and MIYAZAKI Hayao as their successor
English Article
考える
2024.6.21
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』をいま語る――アニメを演出すること、アニメで描きたいこと
アニメーション
楽しむ
2024.3.25
メディアの記憶を訪ねて 第4回 米澤柊インタビュー編
アーカイブ / メディア / メディアアート
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2024.6.19
令和6年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業の採択結果のお知らせ
2024.3.1
令和6年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
2024.2.19
MACCから令和5年度報告会、MAGMA sessionsが視聴可能に
2024.2.2
「ゲームを・マンガを守る「コト」、守る「モノ」展(通称コトモノ展)」を2024年2月7日より開催
2024.1.31
メディア芸術データベースが正式版としてリニューアル
2024.1.26
「第二回ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」を2024年1月28日(日)に開催
2023.12.22
マンガ刊本アーカイブセンター(MPAC)開設
2023.10.17
シンポジウム「マンガ刊本アーカイブセンターの創設に向けて」開催について
2023.7.18
「第4回メディア芸術データベース活用コンテスト」へのエントリーを募集
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