『メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2023』が完成
メディアの記憶を訪ねて 第1回 雪下まゆ作品編
セル画保存の現状とこれから――研究、知見、共有
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考える
2024.12.23
彼女たちが映してきたもの 「フェミニズムと映像表現」レポート
アジアのメディア芸術 / メディアアート / 北米のメディア芸術
楽しむ
2024.12.16
音を極める――メディア芸術の音を創造した人々 第10回 作曲家・川井憲次[前編]
アニメーション / ゲーム / マンガ
考える
2024.12.11
マンガを育む学校 file1 東京工芸大学:伊藤剛×ヨゲンメ[前編]
アニメーション / マンガ / 教育とメディア芸術
知る
2024.12.2
メディア芸術の展覧会・イベント情報[2024年12月]
アニメーション / ゲーム / マンガ / メディアアート
考える
2024.11.25
ゲームを展示して何ができる? 北海道大学総合博物館展示「GAME START Ⅱ これからのビデオゲーム展を考える」における展示評価実践を通して
アーカイブ / ゲーム / 地域のなかのメディア芸術 / 教育とメディア芸術 / 社会のなかのメディア芸術
考える
2024.11.8
書評 北出栞『「世界の終わり」を紡ぐあなたへ デジタルテクノロジーと「切なさ」の編集術』
アニメーション / ゲーム / マンガ / 社会のなかのメディア芸術 / 音とメディア芸術
一覧
2024.8.19
令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業における採択事業概要について
2024.6.19
令和6年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業の採択結果のお知らせ
2024.3.1
令和6年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
2024.2.19
MACCから令和5年度報告会、MAGMA sessionsが視聴可能に
2024.2.2
「ゲームを・マンガを守る「コト」、守る「モノ」展(通称コトモノ展)」を2024年2月7日より開催
2024.1.31
メディア芸術データベースが正式版としてリニューアル
2024.1.26
「第二回ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」を2024年1月28日(日)に開催
2023.12.22
マンガ刊本アーカイブセンター(MPAC)開設
2023.10.17
シンポジウム「マンガ刊本アーカイブセンターの創設に向けて」開催について
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